<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" 
			xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" 
			xmlns:cc="http://web.resource.org/cc/" xml:lang="ja">
<channel rdf:about="http://psyco6.blog47.fc2.com/?xml">
<title>人生設計大失敗</title>
<link>http://psyco6.blog47.fc2.com/</link>
<description>おれもう死にそう</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="http://psyco6.blog47.fc2.com/blog-entry-3.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://psyco6.blog47.fc2.com/blog-entry-2.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://psyco6.blog47.fc2.com/blog-entry-1.html" />
</rdf:Seq>
</items>
</channel>
<item rdf:about="http://psyco6.blog47.fc2.com/blog-entry-3.html">
<link>http://psyco6.blog47.fc2.com/blog-entry-3.html</link>
<title>フタワクグリ</title>
<description> 位置エネルギーは機動に必要なのであって、衝突時の切り合いに置いては相対速度、相対位置が考慮されるべきで。あの理屈ではどうも納得できない、思うにエネルギーを持った方が突入の角度やタイミングを制御できるとした方が良いのではないかと、選択肢が多いと言う理由から優位になるという理屈だ。あっちの理屈では、どうも、威力の強弱だったから、そこはどうなんだろうと。
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ 位置エネルギーは機動に必要なのであって、<br />衝突時の切り合いに置いては相対速度、相対位置が考慮されるべきで。<br />あの理屈ではどうも納得できない、<br />思うにエネルギーを持った方が突入の角度やタイミングを制御できるとした方が良いのではないかと、<br />選択肢が多いと言う理由から優位になるという理屈だ。<br /><br />あっちの理屈では、どうも、威力の強弱だったから、そこはどうなんだろうと。 ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2009-07-19T23:29:46+09:00</dc:date>
<dc:creator>宇宙貨物船080227</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://psyco6.blog47.fc2.com/blog-entry-2.html">
<link>http://psyco6.blog47.fc2.com/blog-entry-2.html</link>
<title>ベルカ式作画についての感想。</title>
<description> 「魔法少女リリカルなのはA's」　ベルカ式作画について　噂のTV放映版特に有名らしい７話を見る機会に恵まれる、今更。コレが一体どうして、ちょっと悪い意味でのブームになったのか、やるせない。（魚眼レンズ効果はぶっちゃけ使う所じゃないと思ったが実験用なら仕方ないと思う。）むしろオタク向けのアクション物として見ればソコソコ優秀じゃん。他の話数に比べてもアクション感は高い止め画で見れば変な人体パースこれはアニ
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ 「魔法少女リリカルなのはA's」　ベルカ式作画について<br /><br />　噂のTV放映版特に有名らしい７話を見る機会に恵まれる、今更。<br />コレが一体どうして、ちょっと悪い意味でのブームになったのか、やるせない。<br />（魚眼レンズ効果はぶっちゃけ使う所じゃないと思ったが実験用なら仕方ないと思う。）<br />むしろオタク向けのアクション物として見ればソコソコ優秀じゃん。<br /><br />他の話数に比べてもアクション感は高い<br />止め画で見れば変な人体パース<br />これはアニメーションだから、コマ間に挟むコトである種の効果を生み出してるハズ。<br />いや、意図的に組み込むまないと出せない感覚ってのがある。<br />金田アクションや板野サーカス以来<br />アクション_アニメは動体視力で見るものであって。<br />止め画で見るものではないということは知っておかなくちゃだめだ。<br /><br />作画修正版については<br />アクション度を維持できていたのかどうか、今一度、再確認しておきたい所。 ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2009-07-15T00:51:56+09:00</dc:date>
<dc:creator>宇宙貨物船080227</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://psyco6.blog47.fc2.com/blog-entry-1.html">
<link>http://psyco6.blog47.fc2.com/blog-entry-1.html</link>
<title></title>
<description> チョット心を入れ替えることにした
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ チョット心を入れ替えることにした ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2009-02-19T23:45:38+09:00</dc:date>
<dc:creator>宇宙貨物船080227</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
</rdf:RDF>